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10月26日,周五。

天火工作室的会议室里,周暮岩、孙希和其他几位设计师全都已经到了,孙希正在分发设计稿。

这是闵静超今天上午才刚刚完成提交的《弹痕2》设计方案。

周暮岩刻意地把会议桌最中央的位置给让了出来,然后看向这几位设计师:“上次的事情让我很失望。”

“裴总亲自来设计游戏,结果你们没提出什么有建设性的意见也就罢了,甚至没有任何收获!”

“这次设计方案已经出来了,闵静超会再讲解一番,能听懂多少,就看你们的造化了。”

几位设计师脸上都露出羞愧的表情,纷纷点头:“是,周总您放心,我们一定好好听!”

周暮岩本来都有点绝望了,但闵静超又让他看到了希望。

所以,又把这几个设计师给叫了回来。

之前裴总讲得太深奥了,听不懂也没办法,但闵静超讲得应该通俗一些吧?

好好地听闵静超讲一讲这游戏的设计思路,肯定是会有所收获的。

至于这几位设计师,本来多多少少都有点不服气。

他们倒不是觉得裴总浪得虚名,而是觉得裴总可能是在针对他们。

是不是因为这游戏是给天火工作室开发的,所以裴总才这么语焉不详?这么云山雾罩?是不是就故意不给我们说清楚?

想让我们把游戏给做砸?

裴总给自己设计师讲的时候,绝对不是这样的!

但是听说闵静超真的把游戏给设计出来了,他们又很愧疚。

看起来是误会裴总了!

裴总怎么会是那种故意想让游戏失败的人呢?

果然还是因为我们太菜了,这次一定得好好看、好好学!

学到裴总那个程度是不可能了,那纯粹是天分,但是学一学闵静超,从裴总的思想中汲取一些营养,还是可以的。

在座的所有人,包括周暮岩,都换上了一种虚心学习的心态。

闵静超推门而入,看到这架势愣了一下:“咦?这么多人。”

他知道会有设计师来旁听,但没想到人这么多,会议桌周围都快坐满了。

周暮岩面带微笑,非常亲切:“闵兄弟,快来这边。”

闵静超一看,就只有正中间的座位空出来了,下意识地说道:“周总还是你坐中间吧。”

周暮岩立刻摇头:“那不行,你是项目的主设计师,你应该坐这。”

“再说了,我们现在都是一种虚心学习的心态,你就不要推辞了。”

闵静超赶忙摆了摆手:“周总你这就太客气了。”

推辞了一下没什么效果,闵静超只好在空着的位子上坐了下来,进入这次会议的正题。

“《弹痕2》设计方案的最初稿大家已经看到了,基本上是把之前裴总要求的那几点稍微细化了一下。”

“对于这个,我之前已经跟周总,跟孙希说过了。”

“这次开会主要是讲一下之前没敲定的,这游戏的核心玩法以及大地图的相关机制。”

众人纷纷点头,认真听着。

之前闵静超跟周暮岩、孙希解读裴总思路的时候,只进行到了“大地图”这一步,但这个大地图具体怎么做,还没有具体的设计方案。

闵静超说了,这是裴总考验逐渐升级的结果。

现在就看他能不能给出一个有建设性的思路了。

闵静超稍微整理了一下思路,然后说道:“既然是要做大地图,那就一定会有很多玩家,少则三四十,多则七八十,甚至可以更多。”

“具体的玩家数量肯定要取决于地图的大小,而玩家在地图上的密度决定着游戏的节奏。”

“如果玩家密度过大,那么战斗的节奏就会很快,很多玩家可能会死得很突然;如果玩家密度过小,那么战斗的节奏就会太慢,战斗不够激烈,玩家会觉得自己在打单机。”

“而且,还要考虑到不同玩家对游戏节奏有不同的诉求。”

“有些玩家更喜欢多杀人,需要玩家密度高一些;而有些玩家喜欢搜刮好东西,先提升自己的资源配置,希望玩家密度低一些。”

“所以,想要做大地图,就一定要解决几个关键问题。”

“比如:如何动态调节玩家在地图上的密度;如何在不同阶段调整游戏的节奏;各种资源应该用什么样的方式分配给玩家等等。”

众人纷纷点头,还有人在本子上做记录。

闵静超提出来的这几个问题都是一些实实在在的问题,大地图模式之所以不好做,就是因为游戏节奏难以把控。

传统的FPS游戏基本上都是小地图模式,战斗比较激烈,能最大限度地刺激玩家,让他们始终维持在比较活跃、比较亢奋的状态。

但做大地图的话,如果玩家密度低了,半天看不到一个人,那就会让玩家觉得无聊;如果玩家密度高了,同样都是突突突,那跟小地图的区别在哪呢?

显然,必须得想出一个必须用大地图才能完成、并且能最大限度保留FPS游戏了去的玩法才可以。

闵静超继续说道:“其实我最开始的想法是,既然有大地图,那么大地图上一定要做丰富的地图机制。”

“例如,空军基地可以提供侦查和空投补给,碉堡可以对附近的一小片区域提供火力压制,战地医院可以加快伤员复活等等。”

“这些独特的地图机制,是大地图区别于小地图的核心优势。”

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