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包旭继续说道:“虽然在之后我们加大了自研的力度,但购买IP这块,也一直没有放下。在GOG创意社区里,我们专门有一个大区,就是放出各种购买到的IP角色,并向玩家征集它的游戏机制。”

“而目前GOG世界服,似乎非常欠缺这一点!”

闵静超恍然大悟:“对啊,确实非常欠缺!”

“我们目前买到的IP角色,基本上都是在国内有一点点影响力的,但是到了国外,基本上没什么影响力,这些角色对国外玩家来说是无感的。”

“目前GOG的英雄库跟ioi相比,在国内毫无疑问是占据了上风,但是在国外反而是劣势。海外的玩家,可能对ioi的英雄接受度更高。”

“这是很关键的一点,我们必须要解决!”

叶之舟想了想:“那如果我们在海外也上线GOG的创意社区呢?”

闵静超摇了摇头:“不行。GOG创意社区这个东西,前提是玩家数足够多。玩家多、参与度高,才能涌现出好的作品。”

“但现在GOG在海外还没多少玩家,现在搞创意征集,肯定征集不到好的作品,这笔钱要么是花不出去,要么就是花出去之后买来的东西不满意,完全没有意义。”

“应该直接去买一些国外的成功IP!”

“这样一来,起到的是跟大牌明星一样的宣传效果,甚至还更好,因为目标受众比较明确。”

“我们可以直接把这些成功IP做到游戏中,这比干巴巴地请一个明星代言要好多了!”

叶之舟表情兴奋了起来:“明白了!果然,这应该是就是裴总想法的标准答案了!”

众人又反复论证了一番,更加确信了“买IP”这个做法就是裴总谜题的最优解,应该也是裴总早就考虑好的。

毕竟这个“买IP”这个方针是从GOG研发时期就定下的基本原则,现在推广世界服,更需要一个被海外玩家广泛接受的IP。

李雅达适时地提醒道:“大家先别着急高兴,裴总这道题,我们还没解完。”

“决定了买IP,但是,具体是怎么个买法?买哪个?”

“要是买那些特别著名的超级英雄形象,这两千万刀还真不一定够用,毕竟很多有钱的海外游戏大厂也都在盯着这些IP,经过影视化以后,这些形象的版权早都涨到天上去了。”

叶之舟想了想:“买特别贵的大IP,恐怕不符合裴总的初衷。毕竟裴总在国内买IP的时候,也是从来都不买大IP的。”

闵静超提示道:“不要教条,国内和国外的情况不一样,为了更好地配合宣传攻势、打出一锤定音的效果,在海外我们必须有一个足够响亮、拿得出手的IP形象才行。”

众人再度陷入纠结。

最后,李雅达提议道:“所以现在无非就是两种方式,第一种,集中资金买一到两个知名度高的成功IP形象;第二种,买很多个知名度一般、但符合海外玩家认知的IP形象。”

“既然不确定,那就当成两个答案交上去嘛,让裴总拍板。”

叶之舟点点头,站起身来:“明白了,谢谢大家!”

“我这就回去简单做个调查,让裴总做最终决定!”

……

……

8月10日,周三。

裴谦起床后不久,接到了叶之舟的电话。

“裴总,我们已经想好GOG国际服最后的推广方案是什么了!我们要买一些适合国际市场的IP角色,做到游戏里!”

“不过现在遇到一个问题,我们是应该集中资金买一到两个知名度很高的国民级IP角色呢,还是应该购入一系列知名度没那么高、但符合海外玩家口味的普通IP角色呢?”

裴谦考虑了一下,回答道:“后者。”

这种国民级IP角色,下手就太狠了,裴谦很怕ioi那边撑不住。

这种担忧虽然比较奇怪,但也不无道理。

GOG在游戏本身已经超出了ioi一大截:端游手游互通、收费极为良心、已经有一批出色英雄、游戏机制更易上手和传播。

而现在GOG在海外推广,主要就是在于两点:会不会水土不服,知名度怎么打出去。

所谓水土不服,主要是怕里面的英雄形象不符合海外玩家的口味,遇到文化壁垒。

而买IP确实可以解决这一问题。

但如果买国民级大IP的话,裴谦怕下手太重,直接把ioi给打死了,那以后就不能在海外市场愉快撒钱了。

还是买一些小的IP,跟ioi在海外市场慢慢玩,钝刀割肉,一点一点地蚕食,这样就起到了他好我也好的效果。

叶之舟表示赞同:“好,那我们就去挑一些划算的小IP角色买了,过段时间再向您汇报。”

……

挂了电话,叶之舟高兴地对林晚和王晓宾说道:“裴总拍板了!果然这就是正确答案!果然我们两个游戏部门联合起来,在揣摩裴总意图这块是无敌的!”

林晚看着手头的资料:“先别高兴得太早,后面还有很多工作。米国漫画有这么多超级英雄角色,我们到底怎么选?哪些符合欧美玩家的口味?”

看着手中密密麻麻的英雄名字,众人都感觉一阵头疼。

超级英雄的出现最早可以追溯到30年代,经过几十年的发展,超级英雄的名单已经长到令人头秃。

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