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除非他们愿意把所有的技能交给伐木机,但是也就意味着,对面可以打一波追击战。而且是在没有技能下的追击。

SG战队的技能冷却时间都很长,但是要是真的动手伐木机的话其他人肯定不会袖手旁观的。

那么这个团战这是有可能往另外一个方向走。

简单一点来说,整个团战是有一个最大输出值和一个最小输出值的。

五人的团战,怎么计算对方是否能够击杀,最简单的就是计算最大输出值。

每一个英雄的等级,技能伤害,装备,普攻加成,还有攻击个数,计算出一个最大的伤害。

这个伤害再折合到自己的英雄的血量,回复,防御,魔抗。之后再看时间的变量。

最后计算出一个完美团战的伤害总量。这个是一个总量,之后就要在团战当中计算剩余伤害,和自己的存留伤害。

这些伤害一般都是在团战结束之后,观战和解说会有团战的总结数据。

其中包括团战中英雄的阵亡和买活情况,经济的增加和减少,伤害量,使用道具和技能的次数。是在一个团战的时间范围内总结出来的所有的东西。

但是这些数据算是一个战后的一个数据结算。

但是萌萌这边需要做的就是在战斗之前确定一个伤害值。这个值是可以帮助在团战之前的一个走位,控制指定的单位和秒杀指定单位的一种方式。

aoe技能是变量,控制走位的话,可以有效的控制aoe输出的效果。

而在gank和团战之后的追击战里面,则是可以知道对面有效的输出量,之后在做出追击和放弃的决定。

而这个是叶子交给萌萌的。应该说,叶子仅仅是提到了一点。但是没有细说。

之后是萌萌自己在观战的时候,发现了战后的数据总结。

一次团战,每个英雄的技能,伤害,都是可以提前预算的。这样的话,有的时候只需说注意走位和能不能打就可以了。

别的也不需要知道。这个就是DQ战队总是能够在团战当中打出优势的原因。

当然也是一个团队为什么需要一些肉核的原因。也是为什么刀塔这个游戏为什么会那么平衡的原因。

力量,敏捷,智力。三种属性代表了三种类型,力量成长,增加最大的血量和攻击力,敏捷成长,增加攻击力,攻击速度,防御力。智力成长,增加魔法最大值和魔法回复速度。

这些成长再加上技能,让他们每个英雄有了不同的定位。

这也是DQ现在阵容选择的初衷。

用最合适的阵容,最合适的节奏,最适合的装备选择,和精准的伤害分配,这个就是现在的DQ战队也是几乎所有战队都找不到针对DQ战队的方式。

当然SG战队也不能够抵挡DQ战队的脚步。

上路的一波gank,尝试击杀伐木机,而且他们也成功了。但也几乎交了全部的技能。

风行从身后精准的跳刀双捆,控制住对面的英雄。

而其他人也直接开始攻击,黑弓的沉默几乎全部给上,第一个被秒的就是天怒法师,没有什么多余的东西,vs一个减甲,之后仅仅只需要三轮攻击,黑弓和vs集火的三轮。天怒直接被秒杀,紧接着就是巫医。

DQ战队选择目标都是很准确,女王是一个很难击杀的英雄,因为会blink,而且主要是黑弓的吹风沉默时间短,第二个是,风行并没有选择固定住女王一个人,而是选择固定住大圣和巫医。

因为这两个人位置太好了。至于发条,没有大招,没有弹幕的发条,有的只有一手框来分割战场,但是现在战场本来就是被分割开的。

vs,黑弓在前,风行先知在后。

大圣也没有技能了,而且被直接控到死。巫医也被收割。最后发条背框,没有吃树,没有补刀斧,在树里面有走不了,然后直接准备tp走的,可是瞬间vs一个锤打断,发条也留在原地。

一波团战之后,DQ战队直接拿下一座外塔,之后继续自己的节奏。

配合杀人,DQ战队再几波gank和推进之后,经济已经碾压一万以上了。虽然这边爆发很高,对面也尽量的再出一些类似于推推,风帐绿杖之类的,但是还是抵挡不住DQ战队的疯狂输出。

这局的结束时间也很短,但是不是完全的推进,而是gank拿塔的节奏,所以本身节奏就很快,因为DQ本身的节奏很好,他不是那种死刷的,而是又刷有带线,有gank,刷钱也是在路上,清掉路上的野怪迅速离开。

alien战队的人也不得不惊叹,DQ战队的团队意识未免太好了。经济分配,经验分配也是几乎算是完美的。再加上对于野区的掌控。基本上可以说,原来的版本谁掌握野区最好不知道,但是现在的版本,DQ战队要是说第二的话,没有那个战队敢排着胸脯说自己肯定是第一。

比赛时间虽然比不上之前的十几分钟,但是这局也是在仅仅22分钟结束了。

基地直接被推。

这也让很多人重新看见了黑白双弓的五远体系。

DQ战队以二比零,干净利落的结束了比赛。让大部分的刀塔玩家和职业圈都认识到了这支几乎是年轻的刀塔战队。而且还有女性选手在DQ战队里面,DQ战队的信息通过各种的平台,直播网站等渠道都知道了DQ这个战队。

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