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《战地》的热潮还没有完全的消退,跟星云游戏目前推出所有具有多人模式的游戏一样。

《战地》的多人模式基本上也遵循着挤牙膏的更新传统。

每周游戏都会有一些新的东西,但却又不是一个大版本更新的内容。

比如一个新的枪械,又或者地图的改动,以及新的地图这些。

总之就是一点点挤牙膏式的将更新内容慢慢放出给玩家。

而这一种更新模式也让玩家一直对游戏保持一个新的期待感。

《战地》的销量也是在节节攀升中,虽然随着其他大厂的作品推出,目前《战地》也已经跌出热销的前三了,但却还未跌出前十,在没有什么折扣的刺激下还能够保持这样一个势头,可以说是非常可怕了。

包括在即将开发的《GTA》里面,后续的多人模式,杨晨依旧准备保持这样的更新模式,一点点的挤牙膏放出新的内容。

再一开始的保持游戏的内容后,通过频繁的内容更新带给玩家更多的新奇感。

当然那是之后运营的事情了,目前最重要的还是进行游戏内容的制作。

星云游戏内部的会议室里面,杨晨跟王烨还有陈姝等人进行着对《GTA》的内容进行着讨论。

此前进行开发《钢铁侠》的时候,除了VR版本,包括PC的版本也同样在进行开发,地图方面的内容并不是太大的问题。

这一次的讨论,主要是针对于游戏的模式还有整个框架的确定而已。

将杨晨提供的GDD初稿看完后,陈姝跟王烨都是有一个共同的疑问。

从某种程度看《GTA》实际跟《荒野大镖客:救赎》还是蛮像的,都是优先构造出一个世界,然后再在这个世界里面填充故事与内容。

不过这也并不奇怪,毕竟两者在梦境记忆里都是同一家游戏厂商开发出来的,虽然并不是同一个项目组,但却也是相互影响的,用一种比较玄乎的话来说,那就是游戏厂商的血脉与精神。

但具体到游戏内容上面,还是有很多不一样的侧重点的。

“杨总,游戏题材的话,不会太过于敏感了么?”陈姝朝着杨晨说道她感觉最严重的问题。

整个关于《GTA》的故事,杨晨并没有完整的写出来,只是进行了一个类似大纲式的描述,但却也能够读到一些东西了。

比如各种政客与商人的勾结,还有帮派的斗争,尤其是FIB跟IAA更是让稍微了解的人一下子就知道,这就说的是FBI跟CIA,而游戏里面的内容更是直接粗暴。

尤其是其中的三个主角,可以说全部都并非什么真正意义上的好人。

例如主角:富兰克林,一个生活在贫民区的偷车贼;麦克,多年前出卖队友朋友,然后隐姓埋名在洛圣都里面的一个天才罪犯;还有崔佛,一个相当疯狂的角色,行事全凭喜好,一出场就弄死了上一代游戏中的主角之一。

游戏的全部主旨就是围绕着两个字:犯罪。

富兰克林将犯罪当成能够让他活下去,获得更好生活的职业;麦克属于金盆洗手后,因为被迫而踏上犯罪的道路;而崔佛则是更简单了,犯罪对于他而言就属于生活的一部分。

这是跟《荒野大镖客:救赎》完全不一样的地方。

在《荒野大镖客:救赎》里面,玩家能够选择让亚瑟当一个好人,或者一个坏人,游戏中很多的角色亚瑟也能够决定放过他们还是杀死他们,而这是局限在野蛮与文明之间特有的一个时期。

可是在《GTA》里面,玩家没的选择,文明与法律已经完善,要么让所有知情的人都下地狱,要么自己就要为自己所做过的事情付出相应的代价。

再加上《GTA》本身极具讽刺的细节,可以说《GTA》的剧情就相当的沉重。

“国内审核问题并不是太大,毕竟此前《巫师:狂猎》也顺利过审了,而且游戏主要的内容是讽刺以资本主义为主的西方国家,‘自由美利坚,枪击每一天么’,主要故事也跟国内没有一点点的关系,而且也没有什么的政治倾向,这是完全合法的,另外海外发行到时候将会交给UEgame。”会议室里面,并没有其他的人,杨晨也没有太过于顾忌,笑了笑开了个玩笑道。

就如同杨晨所说的一样,这款游戏跟国内的情况并没有丝毫的挂钩,杨晨也很注意不会夹杂什么私货影射。

同时海外渠道交给UEgame一方面是利益最大化,二来也是如今UEgame跟星云游戏还有嘉盛处于合作关系,第三则是在海外各个层次的影响与关系上,UEgame可要比星云游戏强的太多了。

一些需要公关的地方,比如各国的游戏评级,这一关系渠道UEgame可是行家了。

关于《GTA》的内容方面,杨晨跟陈姝还有王烨讨论了一些,首先进行的工作除了组建团队外,比较重要的就是角色的配音了。

这可是不比之前《荒野大镖客:救赎》要轻松的活。

…………

结束《GTA》那边的项目会议后,杨晨来到布兰登那边《钢铁侠》的项目这边。

基本上整个游戏都已经完成了。

比杨晨想的进度要快得多。

不过也主要是因为游戏流程并不是太长,主要的功夫都放在了对于纽约市的制作上面了。

可以说整个项目70%的资源都放在了这上面。

游戏的剧情是按照杨晨梦境记忆中《钢铁侠》电影的第一部进行制作的。

后续的《钢铁侠2》还有《钢铁侠3》,杨晨则是准备当做DLC放出来,一些其余的英雄比如小蜘蛛同样能够放进去。

杨晨也不想一个新英雄就是一款全新的游戏,因为本身这些都是一个体系里面的,而且对于杨晨而言也没有梦境记忆中的版权制约。

游戏本体卖出去,然后选择一个版本一个版本推出DLC,这可要良心多了。

这个项目,的确有为《GTA》积累技术跟铺路的想法,但却并不代表杨晨完全将这个项目当做炮灰,否则杨晨也不会将第一个故事选择为《钢铁侠》了。

花花公子、富可敌国、超级天才,还有男人根本无法抵抗的浪漫:机甲。

可以说《钢铁侠》是最能够吸引玩家入坑的题材之一了。

而只要玩家入坑了,后续的DLC杨晨还担心卖不出去?

不阔能的!

不过游戏的名字倒是不能单纯以钢铁侠命名了。

另外梦境记忆中民风淳朴的哥谭镇,其原型也就是纽约与芝加哥,或许也能够在后续的内容里面,增加一些关于蝙蝠侠跟小丑的故事。

看着布兰登递给他的项目进度报告,杨晨靠在椅子上面,思绪已经想到其他方面去了。

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