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相比于玩家们各种各样的猜测,杨晨依旧保持一天在自己的官博上放一点关于《怪物猎人》的消息。

包括游戏里面的武器也慢慢被杨晨在自己的官博上放出来。

大剑、太刀、双刀、大锤、片手剑、长枪、狩猎笛、斩斧、等等一共十四中造型各异的武器,全部被杨晨在官博上面公布了出来。

同时基本上也确定了玩家们之前的猜想,那就是这是一款狩猎游戏。

而狩猎的对象就是他们所想的龙。

有跟人差不多大小的普通龙类生物,但也有体型庞大的龙类生物。

看得玩家也是万分期待。

这么多的武器,而且每种武器都有特殊的玩法。

只不过唯一还有一点让玩家们比较担心的,那就是从杨晨公布的一些信息来看,游戏里面的龙好像很大啊。

真正打起来的时候,不会跟打《黑暗之魂》里一样,面对一些体型庞大的BOSS,立刻就只能攻其阴睾,化身活在裆下吧?

而且从原画图里面来看,参考一下猎人跟BOSS的大小比例,这游戏最后不会变成修脚猎人吧?

‘话说这个游戏玩法不知道到底是怎么样的啊!别到最后这游戏变成修脚猎人,全程修脚就把龙打死了。’

‘应该不会吧?《黑暗之魂》还有《只狼:影逝二度》里面一样拥有体型很大的BOSS,最多也就是活在裆下,但是战斗元素的体验感觉还是不错的啊!’

‘但是狩猎题材的游戏,想一想真的好像没有什么好玩的啊,以前玩过的一些狩猎游戏超无聊。’

‘+1,就跟UEgame新出的那个游戏一样,以前玩的那些狩猎游戏简直是无聊透了,前戏半小时就爽了那几秒钟。’

‘艹!我怀疑你们在开车!’

‘开什么车?说的是大实话好吧,以前那些狩猎游戏,各个不都是前期追踪猎物的行踪,然后追踪到了啪叽一枪,要么猎物死了,要么猎物跑了。还有UEgame的那个游戏,侦察地形、判断风向还有风速,还有各种地形,再加上那个枪械还麻烦的狠,各种配件竟然还会卡弹,虽然真的牛逼,但一点都没意思。’

‘+1,修脚猎人我倒是不担心,星云游戏的动作元素跟战斗系统,还是足够牛逼的,最怕做成那种步行模拟器了。’

‘希望到时候,那些龙能够经得打一点,别到时候打两下就直接没了。’

一群玩家在游戏社区里面,积极的发表着意见。

大多数主要都是对于玩法上面表示关心,而对于游戏的战斗系统还有画面这些东西,他们反而是一点点都不关注。

无他,就因为星云游戏在这些方面也没有让他们失望过。

不过在玩家们讨论的时候,同样也有一点不和谐的声音发出了。

‘话说,你们为什么这么自信,谁说这游戏一定是很容易的狩猎游戏?万一这是《黑暗之魂》那种硬核游戏呢?’

‘太年轻了,这很明显了,看见官方图里面的猎人组织了么?根据各个游戏里面的彩蛋,这应该就是那个星辰基地了,而且狩猎龙很明显是能够组队的,多人模式应该就是玩家与玩家组队,而单人模式的话应该会有星辰基地里的NPC队友来帮助。’

各路玩家纷纷讨论着关于《怪物猎人》的内容,而在星云游戏里面,杨晨则跟王烨他们进行着数值上的一些完善。

就如同原版梦境记忆中的《怪物猎人》一样,游戏依旧是先完善地图,然后再根据地图的细节,进行怪物的添加,还有游戏中各个区域生态系统链条的添加。

将整个游戏变成连贯一体的开放世界,让游戏的整体变得更加饱和,分区的设定则是由狭窄的隧道、奔涌的河流还有陡峭的悬崖跟瀑布这些场景代替,除此外在游戏里面怪物们也是互相敌对的。

比如你整跟一条雌火龙激烈酣战,很可能会突然出现一个第三者插足,整个游戏的内容更加的丰富。

当然除此外就是最为精髓的部位系统了,每一条龙都有属于自己的弱点,以及坚硬的地方。

比如斩味值变低后,攻击龙类坚硬的地方,将会触发弹刀的效果,让自己进入到僵直状态,而根据肉质的不同攻击弱点、还有使用不同效果的武器攻击,都会有额外的伤害。

再加上各个武器相对而言比较复杂的招式,以及合理的判断,可以说游戏还是有一点点硬核的。

但这些设定不要说实际游玩了,光是看起来就让团队中的众人一阵发憷。

好像,有那么一点点的复杂啊!

“杨总,这个游戏,难度是不是有些稍微大了那么一点?”办公室里面,王烨朝着杨晨说道。

对于《怪物猎人》实际上团队里面,也已经试玩了挺久的了,只不过游戏的体验就是有那么点熟悉了。

大剑三蓄全打空气,盾斧超解专砍大地,太刀防反永远失败,打头的锤子永远在修脚,猫车三连是熟悉的日常。

“难么?一点也不难啊!前期的草食龙都不会反击,还有大凶豺龙也是很轻松就能够打死,这游戏比《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》可简单多了,前面我都能够随便打。”杨晨瞄了一眼王烨说道。

听见杨晨的话,王烨不由得语塞。

这话你要说有毛病的话,还真是大实话,游戏前期还真的不难,就如同杨晨说的一样,就连他也能够很轻松的用各种各样的武器完美的完成狩猎任务。

但是这后面各种BOSS的难度完全就不一样了啊!

有种杨总你别只打前面,你来打打角龙、打打灭尽龙这些呗?

看着杨晨坐在那里的王烨很想要对杨晨说出这句话,但强烈的求生欲让他把这句话深深的藏在了肚子里面。

“就如同《黑暗之魂》一样,这是需要玩家享受因死亡而带来的强大,每一次的死亡,每一次被猫咪推车回家,都是更进一步的成长。而且我们已经很照顾玩家了啊!玩家不仅仅能够从图册了解到怪物的弱点,还能够直接凭借伤害值,知道怪物的弱点在那里,不会出现傻乎乎盯着怪物的脚,打半个小时全白字。”杨晨笑呵呵的说道。

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