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最终杨晨直播的目的勉强是完成了一半。

关于杨总玩游戏到底菜不菜这个结论,玩家们还在讨论,毕竟杨晨当天直播的操作虽然不强,但也不能够说菜。

虽然连输两把,最后导致了训练场重拳出击,但杨晨觉得稍微会玩游戏,而不是那种纯粹自己颜值粉的玩家,应该都能够瞧得出,那两把虽然输了但并不全是他的锅。

不过从另外一个角度上来说,虽说没有完全摆脱菜这个头衔。

但是在宣传游戏上面,算是非常成功了。

而且最关键的一点,那就是让大量的玩家们明白了这样的一款游戏到底是该怎么样玩的。

可能会感觉有点机械化,比如为什么上路就只能够1个人走,下路一定要2个人,还必须要打野。

可对于大多数轻度向的玩家们,实际上他们更多情况不会去主动的思考,而是被动的接受。

同时《英雄联盟》这一类型的游戏,明白英雄怎么玩,跟怎么出装的游戏体验,绝对是完全不一样的。

而且跟《DOTA》不同,DOTA是属于明确告诉你怎么玩,但受限于熟练度你依旧不会。

比如你跟一个新人说潮汐这种英雄皮糙肉厚,适合新人玩家,团战的时候放个大招团控就行了。

没错,实际上这个英雄如果能够发挥成这样,团战吸收伤害、并且放个好大那已经是非常完美的操作了。

可这些东西是需要装备的,没装备跟等级的潮汐肉的起来么?

肉不起来。

没跳刀的潮汐能放个好大么?

放不出好大。

而这些的前提条件那就是经济跟等级。

对于一个新手而言,玩个潮汐可能到了后期还没有野怪有用。

但在《英雄联盟》里面则是完全不同的了。

因为不存在卡兵跟反补的情况,只要新手玩家不是非要上去跟别人打,导致被别人杀了然后装备碾压。

只要一直怂着,吃经验吃塔刀。

最后可能会落后对方甚至半个大件的装备。

但却绝对能够发挥出自己的作用。

比如高端的英雄玩不来,但玩个石头人又或者泰坦,依靠英雄特性。

充当吸收伤害的坦克,活着放出一个大招这些绝对还是能够做到的。

因为跟《DOTA》的游戏机制不一样,前期靠技能后期技能更多只是起到清兵线又或者控制的辅助性作用,更多的伤害还是依靠平A来打的。

而《英雄联盟》中除了ADC大多数的英雄,伤害都是靠技能来打的,这就决定了一个关键。

只要你不是一秒躺,那你就能够为团队做出贡献,比如让对面少一个人的技能伤害。

算上杀你跟后续技能CD的时间,哪怕你一秒钟死了,团战赢了你都能够拍着胸脯说,这波全靠你死了才团赢了。

告诉新手向的玩家们这游戏到底该怎么玩,其次如打野的思路跟后续杨晨在训练场中展现的如盲僧跟牛头等英雄的技能配合闪现,打出的炫丽操作则更是吸引了一些喜欢秀的玩家,跟一些真正意义上的高端玩家。

普通的玩家在第一次看见盲僧的R闪,跟回旋踢,第一个反应就是:卧槽,这**太帅了!

而一些喜欢练技术的高端玩家,看见这个操作后,想到的则是实战中这些操作到底有没有用?

答案是肯定的,太有用了。

想想看,团战僵持的时候,一个R闪把对面的C位踢回来秒了,那团战胜率至少增加了一半啊。

高端胜负竞技向的玩家看效果,普通玩家看视觉。

可以说杨晨直接让《英雄联盟》这款游戏的玩法理念给提前了,而这对于游戏体验而言绝对是一种大的提升。

有一些类型的游戏是大家都不知道怎么玩的时候会很好玩,而有一些类型的游戏则是大家都会玩了之后才会感觉到好玩。

显然《英雄联盟》就是这样的一款游戏。

一些官方推荐出肉的英雄,我非要出输出,而且还能把对面打爆;大家都觉得应该出AP,我非要出AD,并且最后还取得蛮不错的效果,这带来的游戏体验也是非常棒的。

…………

“杨总,极地大乱斗模式已经研发完成了,另外IMBA模式还有无限火力模式,也都已经快要完成了。”

《英雄联盟》的项目室里面,陈川朝着杨晨汇报最新的开发情况。

“IMBA跟无限火力模式暂时不放出去,目前玩家们对于游戏的理解还不足够,甚至很多玩家对于各个英雄都没有一个太好的认识,不过极地大乱斗模式可以过一周左右再推出。”

杨晨朝着陈川说道。

所谓的极地大乱斗,就是在一条线上5V5进行互相的乱斗。

一个相当出色的模式,甚至可以说是《英雄联盟》中最受轻度娱乐玩家喜爱的一个模式了。

其中最重要的一个设定,那就是无法回泉水补血补魔,且玩家必须要死后才能够买装备。

这意味着你永远不可能从头碾压对方到结束,一开始或许能够依靠技术,比如技能释放的精准度,拿到很多人头。

但你不死,你就等于没杀人,而别人却因为死了,能够不断的出装备最大化战力。

同时因为你杀的人多,这意味着你的赏金也多,你杀别人十次的赏金,别人杀你一次就相当于杀普通人头五次了。

就如同这个模式的名字一样,大乱斗。

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