飞鸽书院 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

《黑暗之魂》,并不算是高难度这一类游戏的老祖宗,但毫无疑问却是最能代表的游戏,从这一类游戏后面被无数玩家称为魂类就能够窥见一二了。

或许它不是最早的,可在名气上它绝对是最大的。

而实际上在梦境记忆里面《黑暗之魂》的诞生也是有点坎坷的,甚至其实还有一些无奈的妥协。

比如他的前身《恶魔之魂》,各大媒体评分极低,虽然在玩家群体中风评不错,但那时候却还并非是信息爆炸的时代,如视频网站跟直播还未成型,游戏更主要的还是以电视广告,线下广告,以及各种类型的展会、媒体杂志来进行宣传。

这导致《恶魔之魂》并未被看中,自然后续的《黑暗之魂》开发过程中遭受到了极大的困难。

最重要的就是在开发团队开发游戏的时候,钱太少了!

这导致很多地方其团队都没有办法很好的打磨,也没有办法更好的去做。

比如剧情、关卡设计。

在剧情上面,并非是以完整的剧情在玩家面前展开,更多的是让玩家进行脑补以拼图式的方法进行叙说。

当然在剧情上面选择以拼图式的方法来进行制作,固然这跟缺少成本有一定关系的,比如如果做成类似NPC过场动画穿插式的剧情,当时他们的钱根本不足以完成整个项目。

可更多的还是因为游戏本身的特性,注定了这种以拼图式方法来介绍剧情,更加的适合。

因为《黑暗之魂》系列的游戏,最核心的地方,并不是如同《只狼:影逝二度》中的战斗,也不是收集与养成。

而是探索,在于玩家自发的驱动力与自足的奖励。

包括类似箱庭式拼图整体的地图设计,这在后来被玩家们奉为经典的连通式地图设计,其实一开始就是因为成本的问题,但却正是因为这个原因,这才有了《黑暗之魂》中那犹如莫比乌斯环的经典地图设计。

不过也正式因为这种因对成本的妥协而另辟蹊径的设计,这才造就了《黑暗之魂》系列的辉煌,甚至它的叙事剧情方法,以及游戏的地图设计,都成了它的标签代表。

对于它的叙事方法跟地图,杨晨也没有想过去更改什么的,因为本身的设计就已经足够的出色完美了。

更多的还是针对于建模,还有AI等这些方面,让它变得更像是一款主流时代的游戏。

而在关于《黑暗之魂》故事的选择上,杨晨考虑过后决定还是先将关于《黑暗之魂3》的故事做出来,采用一种倒叙的方法,以此来告诉玩家们传火究竟是怎样的一个故事。

而1代的剧情,则是以后续作为DLC再放出来给玩家。

从另一个角度上面来说,《黑暗之魂3》的难度上,杨晨也觉得更加适合玩家。

因为相比于《黑暗之魂3》而言,实际上在1代中更难的地方是地图上的一些恶意设计,反而是BOSS战并没有玩家想象的那么难。

局限于当时的技术,还有AI表现方法,用后续的目光去看,其实那种BOSS挺傻的。

就如同玩家所说的一样魂3黑骑虐我千百遍,魂1我虐黑骑千百遍一样。

至于2代的话,在地图上面引用了传统日式RPG的经验运用,让玩家在低等级时不会误入高难度的区域,同时在喝药速度跟翻滚时间以及打击速度上做出了衰减,这反而是从降低玩家游戏操作体验上来进行难度影响。

这有一种刻意的为难而难的感觉了。

当然这也跟主要的创作者宫崎英高,并没有参与到这一款游戏中有很大的缘故,总感觉让人缺少一些灵魂。

不过由星云游戏进行开发,杨晨肯定也会针对于《黑暗之魂》中AI的设定进行更高的提升。

那时候玩家们就会面对,跟此前《只狼:影逝二度》风格完全不同的BOSS战,再加上各种大坑的地图。

说不定玩家们就可能在不死院跟恶魔奋战数小时,愣是没发现隐藏在旁边的侧门,又或者误打误撞在前期进入了病村按了篝火,然后就被困住,不得不删档重来。

想象看玩家们带着《只狼:影逝二度》的思维惯性来玩《黑暗之魂》,面对人高马大的BOSS,玩家们二话不说操控着角色冲了上去,想着能够将BOSS的僵硬值打满,直接斩杀。

然后被一刀劈个半死教做人,想想玩家们一脸懵逼的样子,就让人不由得心生感慨。

而在这种情况下,如果还要再加上一代那充满恶意的地图,杨晨还真的挺害怕玩家承受不了这种残酷打击。

虽然说在《黑暗之魂3》里面的地图也有挺多偏向于恶意向的设计,但比起初代的《黑暗之魂》而言总体来说要好受的多了。

…………

次日的下午三点钟,星云游戏的会议室里面,所有人都是元气满满的坐在那里等待着杨晨开口宣布新的项目。

会是什么新的项目呢?

之前所画的大饼《塞尔达传说:旷野之息》么?

王烨还有陈姝等人坐在那里瞅着杨晨。

随后他们就见到杨晨将投影仪连接上了自己的笔记本电脑,然后在荧幕上出现了一个word文档。

打开后四个大字出现在首页《黑暗之魂》。

《黑暗之魂》,不是《塞尔达传说:旷野之息》么?

众人有点奇怪。

不过虽然奇怪,但王烨他们并没有开口,领导还没发话呢,小弟怎么能随便开口?

只听杨晨顿了顿才开口说道:“接下来我们主要将会有两个比较重要的项目。”

“第一个就是新的PC平台上的游戏《黑暗之魂》,当然它也会同步登上switch平台;而除了《黑暗之魂》另外一款游戏,大家也都已经知道了《塞尔达传说:旷野之息》,不过《塞尔达传说:旷野之息》的开发不用着急,那将会是一个比较庞大的工程,前期阶段我们更多的资源还是放在《黑暗之魂》上面。”杨晨看着众人开口说道。

以目前星云游戏的能力,两款大作齐头并进同步开发并没有多大的问题,唯一的问题就是他没办法玩影分身,毕竟两款游戏他都要亲自参与其中的开发,才能够放得下心来。

喜欢游戏娱乐帝国请大家收藏:(www.fgsy.net)游戏娱乐帝国飞鸽书院更新速度全网最快。

飞鸽书院推荐阅读: 梦幻西游之重返2005金色绿茵文明之万界领主网游之荒古时代身为领主的我只想好好种田国产GGG三国神话世界这只史莱姆有毒全球国战游戏重生之狂暴火法西游炼星师众神世界从虫族开始崛起全球进入数据化从天秀自雷吃鸡走向无敌网游之文明霸途网游之牧神传说重生之纵横苍穹玄幻末日之灭世之龙超级重炮乒乓小旋风英雄联盟之重返s7全职高手超凡黎明网游之末日剑仙治愈系篮球超脑机甲师lol之电竞天王虚拟尽头领主:疯了吧,你管这叫NPC?三国领主:开局气运暴击篮坛大军师联盟:我创造了历史全民洞穴求生农民工玩网游大国体育联盟之稳如防御塔网游之奴役众神从入主川足开始法术真理全球轮回之天启我!重振LPL上单荣光美女宠物军团王者时刻从甲虫开始进化篮坛上帝之眼网游之超级国宝奔驰吧足球网游之见钱眼开王者峡谷黑科技教父梦境封神
飞鸽书院搜藏榜: 网游之巅峰召唤LOL之我就不退役我的绝活实在太多了网游之邪龙逆天欢乐大暴走穿行诸天游戏世界第一好抓上单玄幻末日之灭世之龙云弄江湖传奇打工者网游之烽火江山土财主系统我的世界有点问题网游之梦幻法师美女宠物军团网游之极品领主夺冠从Uzi复出开始NBA:开局打爆暮年科比我的手机连通异世界网游纵横之率土之滨全球游戏之神魔再临网游之我不是战士天生废柴游戏之重启世界我有十个历练分身狩魔猎人和他的小屋网游之我只是个玩家网游之丧尸召唤师武侠世界大纨绔我真不是嘴炮巨星啊千年军阀从诺克萨斯开始身为领主的我只想好好种田绝对暴力网游之沉默王者从神迹开始王者时刻从执教皇马开始王朝教父从甲虫开始进化女娲界英雄联盟之大师系统这只史莱姆有毒钻石王牌高之野无限穿越独行篮下我真的只想做游戏长生不老大好人突然获得超能力是什么体验天官赐福无尽武装
飞鸽书院最新小说: 真实游戏,我不可能是天灾足球卡牌系统艾泽拉斯的奥术师网游之血海霸主人生扮演游戏网游之佣兵世界无限穿越网游之傲视群雄网游之刺客重生网游之血影修罗网游之王牌战士足坛上帝禁区网游之混沌至尊篮球志之王者之路网游之帝王归来竞技之王绝品外挂网游之再登巅峰DNF之战魂不灭.A神奇教练异界超级玩家重生之纵横苍穹网游之烽火江山美女宠物军团星辰变online永不下线重生之冠军教练绝顶唐门独裁之剑网游之死灵王者网游之王者无敌异世之暗黑全职者篮坛天皇网游之江山美人网游之见钱眼开重置属性全面征服者边场飞翼网游之一枪爆头游戏三国之英雄传说绝命游戏异界战略大师超级边锋网游建筑师网游之冒牌NPC网游之黑暗剑士超级大航海网游之诸神世纪网游之模拟城市历史进程