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由于天堂之子以上权限拥有提前预知任务世界的权力,因此当任务世界突然出现变化时,都市就会给这部分人额外通知。

不过对天堂之子与诸神守护者的通知内容又有所不同。

天堂之子的内容相对简单,诸神守护者的内容则相对全面。

沈奕收到的,就是一份相对全面的任务世界内容。

但是这份所谓的相对全面的任务世界内容本身却是简单到可怕。

“任务模式:剧情迷宫。”

“本任务无主线任务。所有冒险者进入任务世界后,自由行动三十天,并获得不包括物品奖励在内的五万四千点血腥点收益。”

“任务执行期间,所有收益点数不得转让,收益低于两万七千点者,抹杀。收益低于五万四千点者,扣除半数收益。收益高于十万八千点者,最终计算时,根据排名进行额外收益提升。前三名获得百分之十,十五,二十的收益附加,其余高出者获得百分之五收益附加。”

这就是剧情迷宫模式。

剧情迷宫模式,是都市中一个相对较为少见的任务模式。

要了解剧情迷宫,首先就要先了解剧情与任务世界的关系。

剧情与任务世界的最大不同,就是剧情本身是单线程的。就是说,由于电影已经制作完毕,在电影中,所有的剧情事件,都已是固定的。

而在任务世界中,由于冒险者的介入,这些事件会发生巨大变化。那些曾经的主角不再是主角,那些曾经的故事,也未必会再发生,所有的一切,都因此受到影响,甚至连结局都会有所不同。

如果说那些曾经的剧情是一条固定了的线,那么冒险者们面对的就是一张可以自由涂抹修改的地图,他们可以自由乱窜,删减或增加任何新的剧情。

在这期间,如无意外,都市基本不会插手。

剧情迷宫模式则恰恰相反。

所谓迷宫,就是有一个固定的起点,有一个固定的终点。这两个点,是固定不变的,但是中间的过程则错综复杂,混乱无比,可能产生任何情况,甚至会出现死胡同。

说得简单一些,就是都市会把冒险者投入到一个任务世界,这个任务世界的起点是固定的,结局也是固定的,但是从起点达到终点的过程,则是一个完完全全的剧情迷宫,你根本不知道下一幕会发生什么事,会出现什么结果,会出现什么样的剧情走向。

同时,无论你怎么做,你都无法改变注定的结局,因为都市会自始至终介入,并使用它的无形之手硬性调整方向,确保终点的永恒不变。

如果说,在其他任务模式里,主线任务是约束冒险者行动的框架,但是如何执行任务是冒险者的自由。

那么在剧情迷宫的任务世界里,一切则恰恰相反。都市不会给你主线任务,你可以做任何你想做的事。但在你做事的过程中,你却随时可能受到都市的影响。

它可能会根据你的行为突然给出一个小任务,让你去做,这个任务可能是让你帮助某个剧情人物,也可能是让你杀死某个BOSS,完成任务会有一些特定点数。这些任务可能和其他冒险者的任务相冲突,也可能是互相帮助。

冒险者与冒险者之间可能是朋友,也可能是敌人,完全取决于你当时接受到了什么任务。

而且这些小任务,正是冒险者血腥点的主要来源,因为在剧情迷宫模式里,杀死怪物几乎不会得到血腥点奖励,主要就是依靠临时发布的小任务。当然,这样的后果就是物品奖励会相对丰富许多。

不过不管剧情迷宫怎样变化,有两个基本原则可以确定。

那就是同队之间基本不会发生自相残杀的事,还有就是基本不允许杀死剧情主角,因为终点固定的情况下,主角的参与就成了势所必然。

当然,都市本身也未必完全尊重剧情。没准都市觉得杀死拜月教主这个最终BOSS用不着李逍遥这种人物,让他挂了算了,于是在都市计划的终点里,就没了李逍遥的戏份。

不过这种事一般很少发生,绝大多数时候,剧情迷宫模式的起点与终点是完全尊重剧情本身的。

总而言之,剧情迷宫模式是一个非常少见的任务模式,同时也是都市全程介入的任务模式。

表面上看冒险者变得非常自由,但是他们的每一种行为都有可能导致都市的介入和临时任务的发布,并使得行为变得非常不自由。

这对于象沈奕这种一切都计划好了的人来说,其实是最不利的。

因为你不知道什么时候一个突如其来的任务就会打乱你的全盘计划,它的不可预知性正是沈奕这类喜欢谋而后动的人的最大天敌。

当然任务发布也并非完全不可预计,同样会有它的基本规律。总不能你和某人交上朋友,都市就发个让你杀死他的任务,这个属于添乱。除非是到了非如此无法扭转剧情走到终点的地步,否则不会出现这种情况。

因此在一定程度上,冒险者还是可以控制自己的任务的,只是这些任务只能把握方向,无法把握细节。

但不管怎么说,从整体而言,这种任务模式对随机应变的要求更高于事先绸缪。

沈奕对这个任务非常感兴趣。

不是因为别的,而是因为那个W编号。

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