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如同老戴一样,很多玩家刚刚进入到《荒野大镖客:救赎》的时候,其实并没有太大的惊艳感。

因为《荒野大镖客:救赎》的画面虽然优秀,可之前同样是星云游戏所开发的《使命召唤:现代战争》画面表现也不是很差啊。

甚至因为开始进入游戏前要等待两分钟左右的加载时间,还让不少的玩家有一些怨言。

虽说陈旭内置了一个《荒野大镖客:救赎》的环境主题,让玩家可以将这个主题当成一个农场游戏来打理。

可也并不是所有玩家都有兴趣的。

而且进入到游戏至少在安顿下来,进行雪山营救约翰马斯顿之前。

还是处于一个线程式的过场,让很多玩家觉得《荒野大镖客:救赎》跟《使命召唤:现代战争》没有多大的区别。

至于之前陈旭在网上提到的无缝地图,很多玩家也没有当真,甚至还有不少星云游戏的粉丝有点失望。

毕竟怎么看也不像是无缝的感觉啊。

可随着剧情的流程,当玩家跟着查尔斯去大雪覆盖的山脉上猎杀了两头鹿后,当玩家跟第一次抢劫完火车,并离开了雪山来到瓦伦泰恩这个畜牧业小镇后。

新的天地就展现在了玩家的面前。

在这里玩家也是知道,之前陈旭说的话并不是吹牛逼,这个广袤的西部世界,竟然真的是无缝的。

而且地图更是大到吓人,地图上可以探索的内容,更是丰富的不得了。

路途中玩家随时会遇到一些需要帮助的陌生人,而在救了他之后附近的城镇里面,你还能见到他。

并且对方也会记得你,并且给你一定的回报。

更多的内容很多玩家还没有接触到,可光是玩家第一个到达的城镇,瓦伦泰恩这个畜牧业小镇,就已经有足够多的东西给玩家探索了。

你可以在野外进行打猎,然后将剥下来的肉、以及皮毛等等卖出去。

同时营地也是可以升级的,皮尔逊还有达奇藏钱箱都是可以进行营地与个人的升级。

在这个西部世界,他们能够做的事情实在是太多了。

做一个荒野强盗带上自己的面罩越货杀人,看上了哪家姑娘直接用绳索绑起来扔到马背上面。

帮助野外的一些陌生人,又或者是前往当地的警局当一个赏金猎人。

在湖边玩所有RPG游戏里面,都有的一个内容:钓鱼。

跟一些亡命枪手进行左轮对决,或者跟牛仔比试马匹的速度。

在旅店里面洗一个澡,让女服务员给你好好的擦一擦身子。

在酒馆里面享用美食,然后与当地的居民玩德州扑克。

才上线不到几个小时。

但网上的一个热度,已经让所有游戏业界的设计师,还有媒体都已经感觉到惊讶了。

因为从目前的一个展示来看的话。

《荒野大镖客:救赎》实在是太过于奢侈了。

尤其是游戏中展现出的开放世界设计。

更是让所有游戏设计师都惊掉了一地眼球。

在这之前,其实还并没有一个关于开放世界的成熟理念。

只是有一个雏形。

例如刻画出一个更加真实的故事。

但这个世界往往是为了更好的服务于剧情,还有玩家的一个玩法,前不久上线的《美丽世界》就是其中的典型。

可《荒野大镖客:救赎》却完全不同,它是独立出来的。

抛开主线剧情之外。

游戏里面的一切都是独立出来的,就仿佛是这个世界在自行的运转一样。

奢侈!

哪怕游戏所有的一个内容,远远没有被挖掘出来。

可就是这几个小时展现出的一个内容,让所有的游戏设计师都只有两个字来形容。

那就是:奢侈!

我做了很多丰富的内容游戏,可我不会强制让玩家去玩,甚至引导都非常的弱。

弱到你不注意都不会发现,例如第一次带着金发大波妹凯伦她们三个妹子以及大叔出去时,姑娘们一直唱着荤段子的歌,在这里玩家会遇到一个马匹走丢的陌生人,可以选择帮助他找回丢失的马匹或者直接离开。

这其实就是已经暗示了玩家,游戏中的路途中有会遇到很多类似的随机事件。

但游戏里面却从来不说,包括酒馆里的小游戏、打猎等等都是如此,穿插在了主线任务的过程中,让你以为只是平淡的日常,而不是说注意到这是游戏系统中的一个玩法。

他们的展现一点都不牵强,不是让玩家知道原来还有这样一种玩法,然后让玩家迫不及待的去试试。

只是告诉玩家,游戏里有这种玩法。

不管你玩不玩,反正我就放在这里了,就仿佛是世界中的一份子。

所有的NPC,还有自己没有控制的角色,都会进行自行的一个操作。

例如营地中的每个人,都有各自的一个生活习惯,还有行为。

并不是说一直呆在营地里,就如同个木木的NPC一样。

有时候你会发现同伴消失不见了,而过一段时间你打开达奇的藏钱箱,就会发现上面的记录表上那个消失的同伴捐赠了一笔钱。

尤其是开头两分钟的读取条,很多游戏设计师之前绞尽脑汁,都想不出这样的画面该怎么做成无缝地图。

现在他们终于明白了,那就是星云游戏任性到让玩家游玩前先等两分钟,加载部分地图。

而对于玩家来说,他们显然不用跟游戏设计师一样追根刨底。

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