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按照dota2的传统,每个赛季初的第一个洲际大赛结束后才会进行一年一度的重大更新。

一如7.00版本就是在16-17赛季的第一个major级别赛事——波士顿major后正式和玩家见面,当时在玩家群体中一度引发了不小的轰动。

然而,TI7过后,时间才不过来到9月下旬,离17-18赛季的第一项重大赛事布加勒斯特公开赛还有一个多月的时间,7.07版本就在玩家们猝不及防的情况下上线了。

在此之前,V社对这次更新时间的透露仅仅是平淡的“今秋”二字,因为更新一般是凌晨,所以很多国内的玩家直到第二天睡醒才知道新版本上线的消息。

改动内容越多,对职业战队的影响也就越大,7.07版本毫无疑问是一次重大的更新,这也在一定程度上打乱了Serenity的训练安排,更新后的这天上午全部集结在了一起研究7.07的更新日志。

因为有super这种专业的教练,队内还有京准和Dy两个团队大脑,查理斯第一时间并没把注意力放在日志细则,而是放在了dota2主页上:“唉,拖了这么久,新英雄终于舍得出了。”

新版本被官方译为“血战之命”,两名新英雄石鳞剑士与邪影芳灵此前一直以剪影的方式吊足了大众胃口,如今在玩家们千呼万唤中终于联袂登场。

“邪影芳灵应该是个不错的辅助,功能性很强,而且输出也不低。”京准扫了眼邪影芳灵的技能,稍一试玩便推断道。

单从技能伤害上来说,新登场的邪影芳灵的单体杀伤甚至堪比莉娜,但这个英雄的技能机制决定了她几乎没有任何补经济的能力,这也是京准判断的依据。

主页上如此显眼的两个英雄吸引的可不仅仅是查理斯的注意力,包括京准在内的队友们都在认真研究着两个英雄。

Dy对京准的推测深感认同,同时也道出了自己的看法:“石鳞剑士的强度比邪影芳灵高不少,而且感觉能打很多位置。”

出于对自身位置的考虑,京准同样对石鳞剑士更加看好,点头答道:“嗯,有位移,清线能力也不差,大招……”

二人正说着,一旁的查理斯突然怪叫一声:“嘀嘀!”

京准被这怪叫吸引,偏过头去看了眼查理斯的屏幕,正看到他操作着的石鳞剑士释放了大招地雷滚滚,而后又在二技能甲盾冲击的效果下,一跃跳进了地图上为数不多的死角处,“砰砰砰”的撞击声不绝于耳,但他操作着的石鳞剑士却是一动不动。

“哇……这英雄有点难啊!”察觉到了京准的目光,查理斯停下手挠了挠头,“这个戳还有大招都有点难用,但是用好了真的很厉害!”

“没事,只要下功夫,操作都能练出来的。”京准不在意地回了一句,这是他一直以来的认知,虽然有些不把自己的天赋当回事,但京准可以理直气壮地说,自己的一切操作都是反复练习积累的结果。

不过,比起上手实践,京准还是习惯性地先将目光对准了石鳞剑士的技能描述,这也是京准在对待改动时一贯的态度。

扫过虚张声势和甲盾冲击后,京准的鼠标顿在了石鳞剑士的三技能“一剑穿心”上:“这个被动很厉害啊……”

似乎是觉得自己想得太过夸张,京准抱着试试看的态度进行了测试,但结果却让他大吃一惊,第一时间就分享给了队友:“兄弟们,石鳞剑士的被动能减绿字护甲!”

“减绿甲?!”super的声音有些诧异,并非是对京准测试结果的不信任,而是这个技能效果有些颠覆他以往的认知了。

大牛的自然秩序可以通过贴身的方式,施加到敌方单位,从而降低敌人的所有基础护甲。如果可以将所有被动技能单独排序,自然秩序绝对能名列前茅。

这么强的自然秩序只能削减白字护甲,可一剑穿心可以通过普攻或是虚张声势触发,可以让目标单位的包括绿字护甲在内所有护甲降低100%!

“这也太强了吧?”pyw也被吓了一跳,自然而然地联想到大牛的他问道,“那这英雄在减甲阵容里打辅助效果也不错吧?”

他的问题晚了一步,因为京准此时又已经完成一项测试:“不行,一剑穿心的效果应该是破甲而不是减甲,生效时间内护甲不会变动,一直都是0。”

尽管从京准口中得到了一个否定的答复,但pyw可一点都没有感到失望。

破甲的效果在dota2中还是首次,生效后护甲恒定的效果虽然不会制造出负甲,但这也代表着石鳞剑士在某种程度上自带体系。

pyw一时找不到合适的形容词,一旁的Sccc替他开了口:“那这石鳞剑士得老霸道了,有这英雄在,那些敏核完全玩不了啊,打出被动就是张纸。”

Sccc说得没错,刚刚加入游戏的石鳞剑士太霸道了!

满级虚张声势的CD不过8秒,最多能够刺出四剑,是触发一剑穿心的极佳手段,并且触发方式相当安全,且效果极佳!

一个0甲的靶子在眼前,对于所有有物理高爆发的英雄来说,无疑是巨大的加强,可以将承担己方物理输出重任的大哥的强势期进一步延长。

而这,只需要选出一手石鳞剑士就能实现,其余位置完全可以视阵容所需进行补强,而不是传统的大鱼VS这对线上稍显弱势的组合。

尽管目前还没能加入队长模式,但在京准看来,石鳞剑士这个英雄有着巨大的开发价值!

除了两名新英雄,7.07还对大量的装备、英雄技能、天赋进行了数值调整,游戏性方面也做出了不小的改动,引入了一项名为状态抗性的全新属性,可以缩短英雄所受负面状态持续时间。

在新版本中,力量英雄每点主属性会提供0.15%的状态抗性,每点敏捷提供 0.06%移动速度,每点智力提供 0.15%魔法抗性。

被赋予了新功能的主属性,势必会给新版本的阵容选择以及出装思路带来深远的影响。

整个上午,Serenity的五名选手以及教练Super,就在对更新日志的研究中这么过去了,只是当他们看完数值改动,来到各项机制的调整时,几人不约而同地都生出了同样的念头。

被针对了!

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