前面的这些怪物都算不得什么挑战。
60……
70……
100……
130……
150……
随着波次到达150波的一刻,不用易水说,大家也是都提起了精神。
50波和100波是难度陡升的遭遇,已然足以让他们集中注意力。
一堆……紫色鱿鱼怪?
看到这些怪物,易水顿时皱起了眉。
曾经的他混迹于野队,最多也就到了159层,本身的见识并不多。
据论坛大声说,150层后,出现的怪物种类又会进一步多种多样起来。
而面前的怪物,显然就是这么一种。
会暴击的鱿鱼怪!
半近战攻击,且本身攻击属于物理伤害,但是暴击打出的额外伤害以法术伤害类型进行结算,混合伤害极为恶心。
唯一的缺点就是,它们比较脆。
易水因为自己没有遇到过这种怪物,且论坛大神们的攻略也并不太详细,毕竟大家的装备都不是一个层次,很难直观地作出比较。
所以,此刻他不由得也是严肃了起来。
犹豫了下,怕被秒,易水开启了自己那个不常用的勋章技能。
诚实之心(已解封)
技能:无伤
开启之后,获得最大生命值100%的护盾,持续5秒。
冷却时间:10分钟。
10分钟的冷却,刚好到下一波精英怪又可以开。
开启的瞬间,易水就是一个英勇跳跃跳进了鱿鱼堆中。
在拉怪时神官相对于战士的好处就是可以精准到达自己想到的位置,不像是战士,冲锋途中但凡要是撞到了人,就停了下来。
落入怪物堆中的易水一个大地震颤,打出了一片还算可以的伤害数字。
-42、-350
-42、-373
-42、-373
较少的那个伤害,就是精英怪身上跳出来的。
毕竟波次高了,即便是不算肉的输出型怪物,基础护甲也到达了一个自己没办法打出破甲增伤的程度了。
这个副本里的怪物有很多光暗属性的怪物,比如眼前的怪物就是。
在互相克制的程度下,易水对它们也就只有着5%的增伤,而游戏中所有的真实伤害包括他自身由“光之子”天赋转化出来的光属性真伤,是不受增伤减伤影响的。
除了玩家之间互相pk的50%绝对减伤,其他正常的增伤减伤手段,是不会对真伤效果造成影响的。
易水的一个群攻技能下去,让小怪们的头顶血条降了一小格,而那只为首的精英怪,都几乎看不到什么明显的血条变化。
紧跟着易水的一脚,不等易水队友的技能砸下,这些鱿鱼怪已然率先展开了反击。
靠近易水的五六只鱿鱼怪同时对着易水甩出了它们长长的“鱿鱼须”。
所谓的半近战怪物,就是攻击以近战方式判定,但是攻击距离又比普通的近战长不少。
这是一种非常优秀的种族天赋,游戏里似乎也有一个隐藏职业可以做到这一点。
而眼前这些鱿鱼的攻击距离,就让易水受到了同时飘起的6道白色护盾减少数字。
-317、-398
-89、-101
-89
-89、-101
-89
-89
小鱿鱼的伤害一般,普攻伤害只有89点,两只打出暴击的小鱿鱼怪,也只额外多打出了101点的法伤。
而大鱿鱼怪的伤害,显然就有些高了。
易水当前在团队4人的加持下,血量只有3259点,开出来的护盾自然也就只有3259点。
这被一轮齐射,直接打掉了1362点的护盾值。
算是相当恐怖了,不愧是以攻击见长的怪物。
而因为是护盾帮易水扛住了伤害,血量没有收到影响的易水,自然也没有触发阿斯蒙蒂斯的新生胸甲上,附带的特技。
看起来,易水可以还算轻松地顶住伤害的。
而顶得住只是一个基础的要点,1分钟的时间,还需要他们尽快清完恢复状态。
“快清!”
说着,易水就是一记圣矢对着精英鱿鱼怪的大头射了过去。
圣矢技能的倍率加成全由易水的魅力值决定。
易水当前的基础魅力值高达10点,在阿斯蒙蒂斯的新生胸甲、超帅的隐匿斗篷以及莺花称号的加持下,魅力值整体高达了15点。
七星天——圣矢(神):单体混伤技能,无视闪避技能与概率必中,对目标造成使用者(0.35*物理攻击力+0.35*法术攻击力)*魅力值的混合伤害以及(0.05*物理攻击力+0.05*法术攻击力)*魅力值的光属性伤害。cd:30秒。法力值:100点。施法距离:30米。
一记圣矢之下,大鱿鱼怪血量狂飙。
-1209、-4389、-4139
一个技能之下,打了近乎1万点血!
恐怖如斯!
这种副本里,可没有了什么剧情buff加持的可能性了。
易水身后,四个队员看着“团长大人”这高达近乎上万的伤害,再看了看自己那五六百、七八百偶尔最多一个破千的伤害数字,不由得暗暗落下泪来。
前面大地震颤的四百点伤害看不出来什么,这下一记圣矢下去,精英鱿鱼怪的血量瞬间就下滑了近乎六分之一。
易水皱了皱眉,不太满意。
这才150波而已。
一个非防御性的大鱿鱼怪就有了这种血量和抗性,后面遇到防御性特性的怪物,可能还真的难以打死。
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