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对于信息武器,林闻方以前并不是没进行过研究。信息武器和黑客工具,本质上并没有太大的区别,只是应用的平台、应用的要求以及对整个系统的规划会有比较大的区别罢了。黑客工具总是立足于手边能够有的电脑系统,以及基本的网络。一些对硬件更熟悉的黑客或者懂得这方面信息的程序员,会设计一些用于投送信号的工具,那也不过是立足于无线或者类似的信号系统,针对的是民用、商用的系统。很少有黑客会针对军用系统,一方面找军方麻烦一旦被逮住,后果会比较严重。另外,也是因为军用的信息系统对于绝大部分黑客来说,实在是太陌生了。哪怕是基于同样的底层系统,军方也会让整个操作系统、信息系统变成完全另外一个样子,将性能、效率和安全性放在首位,很少有花哨的功能和视觉表现。林闻方为机甲开发的系统,已经是军方难得的非常炫,非常注重视觉特性的系统了,但那并非因为林闻方需要这些视觉效果,仅仅是因为他需要靠这些视觉工具来为机师过滤数据罢了。

林闻方目前做的和军方有关的工作里,可能和信息武器最相关的就是数据链体系的开发了。机甲部队采用的是一整套完全不同的数据链,能够更有效地沟通战斗信息,分配目标,提升团队打击效率。军方的信息武器多数动的就是反方向的脑筋,将着力点放在如何切断敌人的通信系统和数据链上。但是,战场信息环境是非常复杂的,信息武器可以采用大功率的电子信号压制,但那对敌我都同样起作用,干扰了敌人的同时也会干扰到己方的行动。到底如何趋利避害,的确是个很麻烦的问题。而且,徐拂明确告诉了林闻方,需要他建立的不仅仅是一个信息武器,而是围绕着信息武器的一整套战术。林闻方将总体信息战分成了两个部分,一个是纯粹的网络战,另外才是战场信息战。

就网络战而言,林闻方采用了稍微迂回一点的方法来开发攻击武器。他首先开发了一套在现有的军用电脑操作系统的基础上进行改进升级的全新操作系统,虽然看起来界面等等和以往的系统一定区别都没有,但底层代码大部分都改写了。这种繁琐细致的工作,尤其是大量代码的检验,交给火羽最合适了。要说对于系统底层的了解,没有人能超过火羽,林闻方能够浏览所有的技术资料,也掌握了全新的一整套开发工具和思路,但既然火羽很乐意做这样的事情,那林闻方何苦自找麻烦呢?这套全新的军用操作系统,以及相应的民用版本的电脑上的补丁,林闻方用了不到三天就编制完成了。之后,林闻方才开始认真地开发攻击敌人系统的工具。

有华峰监管中心的那些最擅长钻漏洞的专家,尤其是赵谦的加入,这部分开发进度非常迅速。在牢里呆了一段时间之后,赵谦在信息技术上和现在的总体环境有点脱节。虽然牢里一直提供非常丰富的杂志,之后林闻方介入,让他们都有比较好的实验条件,但这些资料可不太充分。

但是,老牌的第一黑客毕竟有着自己的绝活,赵谦最擅长的丰富细腻而极富创意的算法。根据林闻方的要求,赵谦很快就拿出了攻击工具的第一部分的核心算法,一种非常有趣的信息流工具。系统处理信息流的时候,有自己的一整套流程,就好像是将信息当作流水线上的工件一样,将一个个条件分拆出来,一个个解决。可是,总有些特别的算法、信息等等,由于和最底层的代码,尤其是和CPU内部的指令组兼容不太好,或者是CPU本身对某些特定的算法兼容不太好,容易产生卡壳的情况。这种情况其实在日常使用的电脑里,时时刻刻都在发生,只不过由于电脑的性能有余量,加上容错机制,大部分人不会察觉这些问题。可是当出错,卡壳的情况密集到一定程度,那没有任何东西能够掩盖住这样的问题了,电脑会很快进入过载状态,不断在和其他电脑的信息交互中产生更多的错误。

这种名为“链式反应”的工具一旦启用,就会逐渐让整个网络系统加速,然后慢慢进入到全面过载的状态中。

要应对这种工具其实也很简单。只要在电脑和网络连接的关口上加上一道过滤装置就行了,和“链式反应”的发生软件对应,其实这是一套加密解密的系统,可以通过一些简单而隐秘的协议让错误代码无效化。更为有效的做法则是利用新型的处理器在关键信息节点上建立中转枢纽,然后再按照需要转发信息。虽然这样的处理会让一些信息略有延迟,一些即时通信软件甚至会出现信息不同步的现象,但总比整个系统宕机来得强吧。

“链式反应”系统在攻防两端的基本程序一开发完成,林闻方立刻就对天耀集团、复星集团、机甲师以及他能够掌控的所有信息系统进行了网络割接,由于本来他就使用了分地区的中枢网络来过滤信息,加装一个大规模的信息过滤系统实在不算什么麻烦。这样一来,至少他能够保证自己平时需要用到的网络是安全的。同时,他也利用自己原先在所有的机甲操作系统里留下的更新接口,进行了全面的打补丁工作。

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