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希望夏伯的事情尽快有后续线索…

游戏剧情暂时没法推进,苏淮市骑士公会这边先下手做实验。

当前时间,。

李十三第一次过午夜才开始行动,为的就是尽可能接近隔天水上竞速赛的时间。

让外人看出不可能在苏淮市大闹骑士公会大本营,还赶得上虹海市的高校联赛。

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夜里的门店,亮灯房间不多,李十三在街对面的建筑阴影内观察许久,看出骑士们的行动规律。

一楼大厅24小时营业,二楼来往成员不少,三楼到五楼有人巡逻,再上两个楼层往往没人随便上去,但有穿着打扮不俗的家伙偶尔走动一下。

“找两个合适的家伙做实验。”

随风球好歹39级,想干净利索击杀它,得有5星上下的实力,尽可能去高层。

小心翼翼在周围绕行一圈,骑士公会门店顶楼各处门窗紧闭。

下一级的6楼倒是有间办公室开着灯,先前也看见里头出来个气派十足的家伙,双手撑窗框抽雪茄。

就他了。

连续替换角度,李十三确认6楼除了个大人物外还有至少两名护卫,满足多人攻击随风球的条件。

大朝北鼻!

尽可能避免在任何电子设备上留影像资料,但虹海市骑士公会门店经历过一次干扰起手的袭击,苏淮市这边应该会提前反映。

触发大朝北鼻的磁力特性,随风球飞上6楼。

交换场地。

召回精灵。

穿戴钢铠鸦战斗服和刀疤兔面具的李十三身边只有随风球,大朝北鼻留在楼下角落。

果然反映迅速…

有虹海市骑士公会的前车之鉴,电磁干扰开启没多久,主建筑内已然响起警示铃音。

6楼对应的办公室,男子大踏步走出门外,二指依旧夹着雪茄。

“怎么回事?”

门外两位骑士恭恭敬敬欠身,“电子信号被屏蔽,可能有敌袭。”

“哦…哦?!”

男子眼神凛冽,他的目光所指之处,走廊拐角走来一个穿黑衣服,戴刀疤兔面具的身影。

李十三掏出随风球,将它大力丢出。

“小心!”

虚化铠甲瞬间展开,男子身后浮现淡淡的光翼,未完全实质化,算是有模有样。

经过多番交手李十三心理自有判断:升灵骑士,接近圣翼骑士实力。

两名护卫夜间巡逻时便已全副武装,抽出各自的佩剑。

为首的男子将骑士长枪抬起,两名常年旁边身边的护卫心有灵犀,甩出两道纯白利刃,为上司的攻击开路。

长枪紧随其后标出,势大力沉,带着些许破风声。

随风球,同命!

周围光线一暗,随风球进入同命状态的眨眼间被三道攻击命中,前后相差不到半秒。

李十三跳回转角,避免被余波击中。

带纯白利刃切上墙面,骑士枪贯穿墙体,李十三方才抬头。

游戏界面显示接近圣翼骑士水准的家伙59级,另外两位在45级上下,随风球被击杀。

回想先前经过,两名护卫的攻击先命中,随后才是飙射的骑士枪,最后的动作是两位护卫紧跟术式上前,砍中生命值已经清空的随风球。

李十三暗暗猜测,判定可能是这样的,最先击中随风球的骑士因为同命先死,另外两人狼狈不堪地从地面爬起,受了些伤。

“副领队!副领队!”

随着惊呼,转角外的走廊,两名骑士扶住无缘无故栽倒的男子,他的瞳孔放大,表情还凝固在掷出骑士枪,准备后手术式的状态上。

“嗯?怎么是用枪术武技的副领队死?”

楼下闹腾的响动向上蔓延,有人赶上来了。

与此同时,磁场干扰使得照明设备渐渐撑不住,灯泡依次破裂。

红光炸起,鸭嘴炎兽喷烟击杀目击者,李十三使用交换场地回到苏淮市中心区。

“刚才什么情况?两个先手攻击的护卫没事,副队长死了?”

现如今验证同命只能拖死一个敌人,就算他们的攻击前后差距极小,被判定为一回合内的同时攻击,总不能随机死一个吧。

“不对不对...那两个家伙用的武技属性不对劲。”

按控制变量法分析,先前三人的攻击被判定在一回合内,所以那一回合的攻击先后顺序在游戏判断中等同,是同时击中的。

剩下的区别只有是否击中。

如果两位护卫的攻击武技被判定为普通系、格斗系、地面系,会被随风球免疫掉,等于没攻击。

免疫三个系真滴过分。

“也不错啦,虽然没尝试出是否存在群杀效果,好歹一换一是可行的。”

此外,李十三留意到一个细节…

随风球被击中后生命值清空,然后是副领队生命值清空,对方先死,再判定随风球死亡。

同命一方后死,这个判定在第五世代改为同命一方先死,差别在于取得胜利。

比如双方训练师只剩一只精灵,A精灵打不过,同命。

B精灵击杀A,反倒自己被判定先死;

A生命值清空,但判定为后死,取胜。

官方可能觉得有点不公平,改了一下。

但刚才的同命判定明显是第四世代前的算法,随风球生命值清空,但敌人先死。

这一点很重要,因为…引爆特性!

在鸭嘴炎兽还没收尾前,两个护卫狼狈不堪,而且生命值扣减了1/4。

当时只有他们攻击,李十三没有反击,护卫的生命值扣减源自随风球的特性:引爆。

三道术式攻击过后,判定只有真正击中随风球的副领队先死。

基于旧版同命效果,随风球还没消失,两位护卫带着术式效果的攻击砍中随风球,触发引爆,炸掉攻击者1/4的生命值。

正常情况,随风球因为同命死亡,特性是无法触发的,现实战斗多了个后死判定,引爆发挥效果。

综合起来就是,同命拉死攻击命中的敌人,暂时不知道能换几个敌人的命。

而后随风球死亡,若是在还未判定随风球消失的时候使用接触类技能进攻,则会二次触发引爆特性,炸伤1/4生命最大值。

条件很苛刻,非常苛刻,但...

“还是好吓人的送死流打法。”

可惜随风球吃不到经验,比如刚才的战斗测试…

听上去同命战术和等级没啥关系,但诅咒、力量平分在现实战斗中都会因为等级差距被压制。

还是得适当提升随风球等级,以防万一,上战场用暗影球输出,没血了就同命追加引爆。

毕竟换命之后除非使用屈指可数的复活药品,否则精灵队伍缺了一位,敌人众多时少个精灵对我方的负面影响很大…

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