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后者,幸存者在看到头部玩家的能力后,却不会产生类似的想法。

他们大概率会对头部玩家的路线,能力所产生憧憬,渴望自己也拥有。

当然,苏摩认为自己这里是个意外。

由于前期几次灾难大事件中积累的崇拜实在太多,不仅在人类这边有着重大的影响,在异族那边也同样有不弱的影响力。

再加上现在拥有了无限能,还能bug一般的更换路线。

所有人看到他的表现后,肯定不会认为是某个路线给了他能力,而是苏摩自己本身就有这个实力。

换句话说,这场和科拉多的淘汰赛打完。

这些观众们产生的情绪依旧是‘个人崇拜’,不是觉得药膳学徒很强。

“不对...玩家们一旦选定路线再想要更换,虽然没有太大的代价,但路线等级却得全部清零从头开始。”

“而这等级又需要不断的任务,不断的时间积累才能提升。”

“难不成每次万径相争决出优胜者后,普通人真会跟着换路线浪费时间?”

更换路线,现在也不是没人尝试过。

只需要100点灾难积分,就能将自己的路线重置重新选择。

而这个重置过程,之前升级获得的属性点都会保留。

例如农耕者升到五级,给了五点属性,全都加到了体质上。

重置过后,路线等级清零,但属性点却依旧保留。

在新路线升级获得五点属性之前,玩家除了不会有新的属性点获得之外,其他基本没什么影响。

很多人因为某个路线实在凑不到选择条件,先用其他路线凑点属性,回头再重置选择倒也无可厚非。

但要是每次都觉得万径斗场里的路线强,去花积分购买更换。

那也太浪费时间,太蠢了!

苏摩微微摇头,有些猜不到游戏的真实意图。

起初,他以为4.0版本的万径相争,只是游戏想加速演变过程。

尽快让所有玩家进入新大陆,成立领地,来满足接下来乱局开启条件。

然而随着对一个个路线的更深入了解,观察到路线给人类带来的增益。

尤其是蓝星人降临后给废土带来的改变。

苏摩的想法又发生了变化。

开始以为游戏真想按照之前发布的前瞻片一样,来让玩家们选择路线互相竞争,最终抉择出真正的强者。

强者拥有结束掉灾难的资格,拥有带着所有族人重现建立家园的资格!

但现在看来,这一切似乎没有那么简单。

或者说因为被游戏刻意放出那段打斗前瞻所误导,导致玩家们对所谓的‘最强’认知发生了偏差。

最强。

到底是战斗力最强,还是厨艺最强,还是手工最强?

实则最强的定义根本没有那么明确,尤其是在万径相争的每轮考题都不相同的情况下。

除非有一个综合性的路线,能在每个方面都有其他路线相同的增益。

否则绝对不可能从头到尾,毫无败绩的走到最后,夺取至强宝座。

那么,万径相争到底在争什么?游戏到底想用这样的方式培养出什么样的人才来?

这新大陆上一个个领地,一个个领主的作用又是什么?

“到底想要争出来一个什么样的存在?”

苏摩有些想不明白,现有的信息根本让他无从下手,来分析万径相争的最终局面。

不过有一点可以肯定的是,争斗的终点绝对不是简单的战斗。

至少不可能因为哪一个路线的战斗力强,最终无可争议的成为最强。

必须要无比强大的综合能力,要有碾压他人的内在能。

等等,内在能?

就在这时,忽的一丝灵感冒入苏摩脑海中。

他忽然想起自己可以更换路线,是因为‘无限能’这项能力,可以随意的转换内在能的属性,继而让路线等级不会因为更换路线发生变化。

但那些普通人呢,他们更换路线后内在能去了哪里?

总不可能直接消失了吧?

带着这个疑问,找来五名刚刚获得路线没多久的小玩家,又统计了领地内不同路线玩家进入后所遇到的考题。

经过一番详细的路线更换测试,通过观察玩家体内的内在能变化后。

苏摩终于得到了一个能回答大部分疑问的答案!

“原来...原来是这样!”

很难想象,内在能居然也有相性。

或者说直白点,天赋!

就像有的人擅长学习,有的人擅长体育,有的人擅长逻辑。

大多数人一辈子忙忙碌碌,到头来都没找到自己的天赋所在,泯然众人矣。

而有的人却能在年轻时就将其发掘,一鸣惊人!

反映在路线所带来的不同内在能时,玩家在接受后居然也会产生不同的效果。

有的人擅长厨师学徒,却选择了农耕者。

那么农耕者带来的内在能就没那么活跃,获得经验的速度会减慢。

同理,如果换成自己擅长的内在能,获得经验的速度就会提升。

相性越高,获取经验的速度越快。

比如那林成,等级升的就和坐火箭似的,快的吓人。

而在这个过程中,玩家进入万径斗场内的考题也会和相性一致。

例如相性是厨师的玩家。

哪怕选择了拾荒者路线,遇到的考题也依旧会变成大多与厨艺相关。

“那为什么我是厨艺呢?”

念及于此,苏摩有些不解。

但一愣神间,他忽然想起自己第一个获得的废土权限。

难道是...食神所影响?

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