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boss的房间被一道门划分为两个部分,左侧的刷怪区和右侧的复活区。

每一个在左侧平台刷新的小怪被歼灭后都将立刻在右边的骨堆复活。复活后血量不会变化,但技能会产生改变,并且全部魔免。激活boss后中间的门会关闭,boss房间变成两个独立的区域,相互不能支援。

但boss下来后,却会带着所有还活着的小怪来进行人海战术。

如果左侧dps打得过快,那么右侧将无法承受。如果左侧dps和控制不足,本身又会被击溃。合理的dps分配,有效的控制手段是成功击杀戈提克的关键。

陆离将左侧进门到boss墙的三个平台分别命名为1号2号3号,不同的平台有不同的怪物。

冷酷的学徒,3个平台都出,同时刷新11波。攻击力普通,吃一切控制技能,会击倒,无限叠加。学徒被击杀后,会复活成为幽灵,同样吃一切控制手段并且血少甲薄,有30码左右的奥暴技能,一旦进入到治疗群中,立马团灭。

冷酷的骑士,1号和3号平台同时刷新7波,可以用牧师的束缚亡灵锁定。

此怪攻击力可以秒杀布衣,拦截加顺势劈的技能组合是十足的灭团高手,同时他还会给身边的人施放一个无伤害debuff,有该debuff的人会在15秒后受到另一种小怪死亡骑兵的暗影箭雨,造成3800点暗影伤害,复活后成为亡灵骑士,血长甲厚,吃晕,有非常BT的破甲和顺势劈技能,会法力燃烧和生命吸取,但可用脚踢盾击等技能打断。

冷酷的骑兵,只在2号台刷新,一共4波.骑兵的主要技能一个是配合骑士的暗影箭雨,另一个就是距离35码的暗影光环,每三秒造成500点暗影伤害,与其说是伤害更大的危险是打断法系的施法。

复活后分裂成亡灵骑兵和亡灵战马,两者血量一样,不如亡灵骑士耐打,前者基本同亡灵骑士技能一样,免疫任何控制技能,后者会践踏,少量aoe伤害并给身边的人施加减速buff。

左侧平台三种小怪都是独立等间隔刷新,但有时候也会碰巧同时刷出,如第三波学徒和第一波骑士,第三波骑士和第一波骑兵等,小怪复活后刷新的位置是随机的,只能大致分为左中右三路。

战斗的开始是很轻松的,在boss漫长的废话后,会刷新3波学徒,4500的hp轻松解决。然后开始每22秒刷新骑士,从第三波骑士开始每22秒刷新骑兵。

噩梦逐渐来临,假设左侧完全不控制并有足够强大的dps能力,那么右边会面临怎样的状况呢?一匹战马,一个亡灵骑兵,两个亡灵骑士,三个幽灵几乎同时复活,至少需要4个战士拉怪!

而如果dps稍有不够,那么22秒后,更多的亡灵军团接踵而来。

或许有些公会能够在顶着全buff的情况下,达到这种超然的dps能力,但这种蛮干的打法,显然不是游戏开荒时期能够办到的,裁决之剑不行,其他俱乐部更不行。

因为右侧复活小怪魔免的缘故,所有的法师和术士都会集中在左侧。盗贼和猎人自然成为右侧的主力dps。

牧师因为束缚冷酷骑士的原因,至少需要6名集中在左边,而右边有一名牧师情况也将好转很多。

从实战的经验来说,绝大部分治疗压力来自右边,因此除了一名MT治疗外,其他所有的德鲁伊和圣骑士都放置在右侧。在团灭了一天之后陆离调整了队伍,开始采用6战7牧3骑4德7贼4猎6法师3术士的阵容。

其中左边是2战士6牧师3术士6法师1德鲁伊,右边是4战士7贼3德鲁伊3骑士4猎人1牧师。

从某种意义上说,这个BOSS比上一个教官拉苏维奥斯更加复杂。

鉴于这个boss的特点,左侧完全控制了战斗的节奏,陆离亲自坐镇指挥,其他侧交给其他指挥官。

最理想的状态是什么呢?左边消灭的小怪正好是右边dps能够承受的极限,刚开始的时候右边显然轻松无比,几只幽灵随手解决,当刷新骑士后,右边开始承受压力,但仍然在承受范围之内。

难点在于第三波骑士刷新后骑兵很快就要刷新,同时还有3个平台出来的学徒,这时候无论左边还是右边都无法承担这么高的强度需求。

对于左边来说3个术士+1个武器战士要处理学徒,6个法师要在22秒内打掉两个骑士一个骑兵,对大部分俱乐部来说都是近乎不可能的任务,还好陆离这边有花底离情这个变态。

只要不考虑OT的问题,他完全可以打出一个半法师的DPS。

如果打不掉,那么后面的骑士刷新出来就是团灭。所以还有一种方法就是牧师锁定掉3号台刷新的骑士,而法师集中dps打掉1号台刷新的骑士和2号台刷新的骑兵,这是大部分俱乐部能力范围以内的。这时右边的情况是相隔7到8秒的时间刷新一骑士一马一骑兵,同时还有二或三个奥暴,基本在解决dps能力以内了.

因为学徒吃一切控制技能,包括变羊,左边可以选择用法师链变羊的方式大大减轻右边的压力,但这种控制方法无疑也增加了左侧所面临的潜在风险.具体采用哪一种方式,陆离都做了尝试。

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