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如果你是一级头和二级头,就要先知道一个情况对方知道你的位置,然后是有可能一枪把你干掉的。

如果你是三级头,要明确知道自己的三级头的耐久和血量以及对方使用的枪支。

如果对方用的是m24或者awm,那就要小心了,因为对方“杀了捡空投的人”或者“敢捡空投”都可能是高手来炸鱼的。

如果对方是机枪,别怕,刚他这个时候我教你两个小技巧,不要只在一个方向探头,你可以经常性的左右不同角度探头出去用狙打他,因为高手会通过你的个人习惯击杀你。

第二个技巧就是密位当你使用八倍的时候,是可以通过密位的方法来调整自己的弹道简单来说瞄准镜的正中间,指哪打哪。

这个就需要判断对方的位置,距离,然后在十秒钟之内,通过调整密位的方法来打掉对方的头。

恭喜你你已经学会了调密位,判断对方枪支,了解自身情况。

而瞄准技巧也是非常关键的,因为瞄准技术是实打实练熟才有的,没有什么捷径走。

就算是用文字描述一万字,也无法让你瞄头的时间快0.5秒,这个纯粹是练出来的。

瞄准技术有很多教学了,也有很多别的练习方式,不管你是用专门的FPS训练软件,还是就用游戏里练,一定要把量累积上去,让你的整体瞄准操作形成一个条件反射,开镜就是奔着头去的。

然后是中远距离的抬枪,4倍或者8倍的瞄具对应距离应该抬的高度,很多地方都有。

如果你常用狙击,就会有一个大概的手感,孙尧圣刚开始玩狙的时候也基本就没有什么测距之类的操作,就是凭感觉抬枪口。

狙击狙不准都说是技术差,其实技术上的问题是好解决的,找对了教程和训练量上去,技术是很容易上来的。

但狙击手真正重要的地方,是耐心和地形利用。

打个4排,你在圈里,400米开外一个假车库3楼楼顶有个人站着没动在瞄准,很多玩家是不管三七二十一,打了再说。

但真正优秀的狙击手,会考虑很多问题。

打了能造成减员吗?自己的位置,如果暴露了声音,对接下来一个圈的进圈路线会不会不利?

如果300米外有个一直在背对着你,小范围移动观察四周的敌人,你有没有足够的耐心去等他停下来?

但一旦决定要打,动起来的时候又要十分的果决,这个时候,地形就很重要了。

相信大家都听说过“制高点”,对狙击手来说,占领制高点是最为重要的。有的时候一个第三或者第四波圈,可能你本身在圈里,但这不意味着你原地等下个圈是最佳选择,而是要优先考虑移动到当前圈内的制高点,再从制高点进下个圈。

而这个时候,观察地图再结合自己实战的经验,选出那个有掩体,又尽量保证不被包围的制高点,才是一个狙击手优秀与否的分水岭。如果说你四排,本身有一个思路很清晰的指挥进圈,他会帮你考虑狙击位,那么很OK,你可以只管打好自己的狙击枪。

但有的时候单排,或者指挥的思路并不是很明确,属于走到哪算哪的那种,那么还是需要自己去总结相关的经验。

这种东西还是自己脑子里有最好。

一名好的狙击手首先最基本的是视力你需要眼观八方,迅速发现敌方的位置并且能精准的预判出对手距离以及抬枪高度。

也就是所谓的肌肉记忆,将其练成一种习惯。

如果是移动靶,还需要预判。

其次是听力,有时候无法观察到的人的时候,你需要根据枪声来寻找敌方的位置。

再就是稳很多比赛中,大部分的选手是不会捡98k的,因为没有哪一位职业选手是站着和你对撸的大部分都是左摇右摆,上串下跳,只有在敌方不动,打药、上车的瞬间,等抓住时机,确保一击必杀,因为一方面打不中就会使敌方发现你的位置,另一方面在就很难有爆头的机会。

如果一个狙击手一直打腿,那不如拿一把sks最后就是准吧。

最难的就是准,2500分以上二级头知道对方有98k的情况下,大部分不会选择对枪而是拉枪线拉位置。

贴脸对撸打移动靶也不会用98k,因为容错率太低。

想打好98k还是挺难的但这是一把可以创造奇迹的枪看人不看枪,孙尧圣为什么98k这么强,就是因为他相信自己一定是一个可以创造奇迹的人。

真正的狙击手,每一个人都可以创造奇迹!因为有狙击枪在手,那就是一枪一个人!

孙尧圣是很强调位置站法的,如果大家都成万能刚枪怪了,这游戏反而没有了意思。

一般来说,狙击位是不推荐近距离突击的,因为狙击手很宝贵,需要清掉对面打阴枪的敌方狙击手。

除非队里只剩你一个人,是全村人的希望。

这是战术方面的。一定要确定自己在相对靠后的位置,并且再三确定屁股没有人。

因为一个队就四个人,没人帮你看屁股。

孙尧圣在和朱晓飞一起打游戏的时候,他就完全不用考虑这个问题,因为身后有朱晓飞在看着,根本不用担心。

首先,要想打的准,栓狙开枪后按住鼠标左键不放手,检查落点。然后重新补枪,再打一发,再检查落点。

记住每一次开枪的间隙里,点一下右键,回头检查一下有没有可疑的像素点移动。

在如今的这种四排里,狙击手是干什么的,到底的作用是什么。

要说地位,狙击手并不是四排里的第一,它只能够排第二。

但其作用是任何其他位置无法比拟的,其主要作用也是最为重要的作用是开团先手秒人,造成3v4的局面。

率先减员的一方势必会陷入困境,变得劣势。

还有就是为队友架枪,这里的架枪有为拉枪线的队友架枪和进圈架枪两种情况。

在团战时枪线的覆盖比较重要,在队友拉枪线时及时的秒掉对面探头的人。

进圈时要掩护队友先行进圈和后进圈两种,但本质都是为了队友更好的进圈。

同时作为高倍镜的最先拥有者,在中期运营中多作为一个威慑存在。

至少,没有98k的人敢跟有98k的人对枪,绝对会死的很难看,除非对面很菜!

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